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/ Monster Media 1996 #14 / Monster Media No. 14 (April 1996) (Monster Media, Inc.).ISO / games_w / tridark.zip / TRIDARK.TXT < prev   
Text File  |  1996-01-06  |  4KB  |  103 lines

  1.                     THE TRINITY OF DARKNESS
  2.  
  3. Author         : Jeff Kunkel
  4. Size           : 128x128
  5. Tile Set       : Forest
  6. Solo Play      : Yes
  7. Multi-Player   : No
  8. Modified Units : Yes
  9.  
  10.                           BACKGROUND
  11.  
  12. The news from Quel'Thalas is grim. A small elven village near
  13. Alterac has been seized by the Blacktooth Grin Clan. Recent
  14. reports also indicate that an outpost of Gryphon Riders in that
  15. region has become unexpectedly inactive. To make matters worse,
  16. it appears that somehow the Blacktooths have forced the fiercly
  17. independent Burning Blades into service.  Desperate for
  18. information regarding this unexpected turn of events, Uther
  19. Lightbringer led a small band of elven rangers into the region.
  20.  
  21. Disaster struck , however, as the band was surprised by a trio
  22. of daemons on their way back to Stromgarde. The Lightbringer was
  23. captured, and all but one of the rangers were slain. That single
  24. ranger, however, managed to make his way to Stromgarde and
  25. report on the enemy movements.
  26.  
  27. What that brave elf had to report was disturbing. Gul'dan has
  28. delved even deeper into the necromantic arts, and the results
  29. are frightening. He has created an even more powerful Death
  30. Knight, and has also tapped into the depths of hell to summon a
  31. new, fearsome variety of daemon. It is this power that has
  32. enabled him to bring both the Blacktooths and the Burning Blades
  33. into his fold, and is likely the reason behind the capture of
  34. the elven village. The village was the location of a powerful
  35. Wizard's Guild, and Gul'dan likely wished to eliminate all
  36. magical opposition in the area.
  37.  
  38. Apparently, Gul'dan has created his own dark version of The
  39. Runestone, and it is from this that he is gaining his power.
  40. Cho'gall and Zuljin have both allied themselves with Gul'dan,
  41. perhaps sensing that the ultimate power in the orcish clans will
  42. rest with him.
  43.  
  44. It is vital that Gul'dan be stopped. Alone, he is a formidable
  45. enemy. With his new necromantic powers and the support of
  46. Cho'gall and Zuljin he could easily become unstoppable in a short
  47. time. Due to the gravity of the situation, Lothar himself will
  48. accompany your Azeroth troops into the Alterac region. Your
  49. mission objectives are as follows:
  50.  
  51. 1) Liberate the captured elven village
  52. 2) Find out what is keeping the Griffin Riders in the region
  53. from their patrols
  54. 3) Determine the fate of Uther Lightbringer
  55. 4) Find and destroy Gul'dan's new Runestone
  56. 5) Eliminate all orcish units in the region
  57.  
  58. You must act quickly, before Gul'dan can consolidate his forces
  59. in the region. Any delay could spell disaster for the alliance.
  60.  
  61.                      A NOTE ON NPC COLORS
  62.  
  63. While all of the above mention clans are represented by the
  64. proper colors in this scenario, NPC's have been given unique
  65. colors so that they may be easily identified on the battle
  66. field. These colors do not represent the NPC's clan
  67. affiliations. 
  68.  
  69. Lord Lothar - Yellow
  70. Uther Lightbringer - White
  71. Gul'dan, Cho'gall, and Zuljin - Violet
  72.  
  73.                         MODIFIED UNITS
  74.  
  75. The following units have been modified from their original
  76. statistics: 
  77.  
  78. Daemons
  79. Death Knights
  80. Lothar
  81. Uther Lightbringer
  82. Gul'dan
  83. Cho'gall
  84. Zuljin
  85.  
  86.  
  87.                         SPECIAL THANKS
  88.  
  89. Thanks to Mike Anthony and Diana Clay, whose input was a great
  90. help in improving this scenario for the final version. However,
  91. if you two are reading this, don't think that I didn't come up
  92. with an improvement or two on my own! 
  93.  
  94.                            FEEDBACK
  95.  
  96. If you have any comments, suggestions, or criticisms about this
  97. scenario, please contact me. Your input will serve to improve
  98. future scenarios that I design. My E-mail addresses can be found
  99. just below.
  100.  
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